色花堂

教研风采
07
2025.11

作者:

编辑:
黄蕊

李金正副教授团队在《国际新闻界》讨论VR游戏的触感经验研究

李金正副教授及其学生徐智恒、何家欣、徐昕悦在《国际新闻界》2025年第9期发表学术论文《触觉技术、数字分身与“后身体”意向:VR游戏的触感经验研究》。

论文摘要如下:

触觉器官并非一种流于表面的感官摆设,而是身体的感官系统得以可能的基础性和综合性器官。触觉的“双重统握”和自反性不仅启发了主客体统一的“原初身体”的发现,而且其非中介、非表征和前反思的特点致使其在传统认识论哲学中被遗忘,却在身体现象学中被标识为一种基础的生存论器官。在此背景下,触觉技术具有先天的“上手性”,由其集成的VR游戏典型地呈现为一种技术现象学的实践。在具体的游戏过程中,触觉通过联合其他感官与触觉技术构成初始化的知觉场,由身体与技术合成的技术主体在经历了分化与整合之后依然以“后身体”的的形式在触感世界持存,该过程触觉媒介始终通过自行隐匿的方式来确保技术主体的生存论体验,而后身体意向下的触感世界则以身体触觉为出发点,通过身体和技术的意向性充实和场景构造推动着游戏机制的持续运转。进一步研究发现,VR游戏可被定义为一种经由技术中介的现象学姿势,它为海德格尔的“基础存在论”增设了“技术替补”,“游戏的人”在“深度游戏化”的背景下走向了一种带有普遍性的生存论操演。在学理上,游戏研究的现象学视角深刻重构了游戏的主体性、交互性及游戏性等理论内核,有望成为超越游戏学和叙事学之争的“第三条进路”。